Las 31 configuraciones de luces y marcas del temario (RIPA), en un juego. Mira el barco, adivina qué te dice y, si la pifias, mira cómo te hundes. Spoiler: así no se olvidan.
1.Aparece una carta
Un barco con sus luces encendidas (o sus marcas de día), como de noche en la mar.
2.Eliges la respuesta
¿Qué buque es? ¿Qué hace? ¿Desde dónde lo ves? Cada carta te pregunta algo.
3.Aciertas o ¡chocas!
Si fallas, te estampas con gracia. Y ya no se te olvida.
Gratis · sin registro · 31 cartas